home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 36 / PC Actual CD 36.iso / demos / RayDream / STUDIO.Z / 3DLightx.dta / STR#_130.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-29  |  1.7 KB  |  59 lines

  1. Set light source distance fall off. Define light cone size. 
  2.  
  3. Set light sphere radius.
  4.  
  5. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to light sphere.
  6.  
  7. Set light sphere intensity.
  8.  
  9. Animate wreath of smoke.
  10.  
  11. Set Aura radius (pixels). The greater the value, the larger the aura.
  12.  
  13. Set wreath of smoke sampling. Large values implies better accuracy but slower processing.
  14.  
  15. Set smoke lumpiness. Use large value to get visible wreaths of smoke.
  16.  
  17. Scale wreath of smoke.
  18.  
  19. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to Aura.
  20.  
  21. Add Z testing to Aura. When enabled, background objects Aura is shadowed by foreground objects.
  22.  
  23. Moving this slider will change the Aura intensity.
  24.  
  25. Click on this item will pop up the color picker. Let you change the Aura color.
  26.  
  27. Real time preview.
  28.  
  29. Memory usage indicator.  Display memory used by filter at rendering time.
  30.  
  31. Caution screen, updated in real time.
  32.  
  33. Show / hide help balloons.
  34.  
  35. Set shadow buffer size. Large values implies better accuracy but increase memory usage and processing time.
  36.  
  37. Watch memory usage indicator.
  38.  
  39. Set wreath of smoke sampling. Large values implies better accuracy but slower processing.
  40.  
  41. Set smoke lumpiness. Use large value to get visible wreaths of smoke.
  42.  
  43. Scale wreath of smoke.
  44.  
  45. Add shadows processing to light cone. Caution: this is a time and memory consumming option. Start with small width.
  46.  
  47. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to light cone. 
  48.  
  49. Change the width of gel buffer. Large values give better results, but increase memory usage and computation time.
  50.  
  51. Watch memory usage indicator.
  52.  
  53. Enable light gel computation. Add 3d light rays to fog.
  54.  
  55. Moving this slider will change the fog intensity.
  56.  
  57. Click on this item will pop up the color picker. Let you change the fog base color.
  58.  
  59.